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每日文章彙整:21 四月, 2014

電子遊戲—2048

繼去年瘋狂的Candy Crush,今年大熱的要算2048這個遊戲了。事實上,剛開始時流行的是Threes。但是演變後的2048更加大行其道,所以遲來的,只知有2048而不知有Threes這個遊戲。

我沒有玩過Threes,因為它是一個要收費的遊戲,本人最不喜歡要收費的App,不論是遊戲或工具。有那麼多免費App,用也用不完,所以很少花錢買App。說回2048和Threes的分別:2048是由Threes變化出來的,基本概念是一樣的,由兩個相同的數字就可加起來,加起來的數字到2048就完成,當然16格的空間擠滿了數字,也要終止(沒有玩過Threes,所以不知它到達成那個數字才算成功)。Threes由1開始,有1,2,3,6,12. etc, 而2048則由2開始,有2,4,8,16,32,etc.. 從這個數列,就知道這個演變來得更合理和容易記,畢竟,電腦就2進制的世界,1024正是2的10次方,兩個1024便成為2048,而遊戲亦終結。

在手機玩2048時,單手也可以輕掃,由左至右,或右至左,又或者上而下,下而上,只有四個方向掃,非常簡單。流行的遊戲一定要易玩,太多的規條反而嚇怕想玩的人。雖然只有四個方向,到中段時,你就發覺很難駕馭,怎樣掃也會變成無路退,最後16格都擠滿了數字,而又未到達2048。第一、二天玩,就愛上了2048,把沉迷一年多的Candy Crush放在一旁。但是這2048就和Candy Crush不同,不會玩5次後要硬性停下來,要休息2個半小時。所以迷上了2048後,你就會不停玩,Game Over後總覺得自己可以拿取更高分數,很快就會按下再試鍵。喜歡Candy Crush,就是喜歡這個約束,不會太沉迷。

我在iPad Air玩2048時,掃得十分流暢。左掃掃,右掃掃,上掃掃,下掃掃,螢幕上的一堆數字就像跳華以滋一樣在螢幕中盤旋,翩翩起舞。在起舞中,心中也一路盤旋如何將那些相同的數字連在一起,繼而相加,再釋放空格。但是,玩2048這遊戲還是有策略的,像我這樣的翩翩起舞,最多也只能到達1024,最後還是被雜亂的數字擠滿了16格。在家中,第一個玩2048,當然是大兒子,而第一個到達2048的則是細兒子,第二個才是大兒子。當細兒子告訴我太太它的竅門後,她也在努力下到達2048。而我還是從太太口中得知,再慢慢摸索,遲了兩星期才能到達2048。但是當知道了那些點子,也不是十拿九穩的,但是成功率就高得多了。

這個遊戲,成功過後,就變得沒有太大的意義了,所以我兩個兒子現在就沒有玩了。而我當然還有繼續玩,畢竟這個遊戲也是蠻好玩的,每完成一次,便拍下照片留念。
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發文者為 於 21 四月, 2014 英吋 興趣

 

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